高中牛頓第一定律教案(必備)
作為一名人民教師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的高中牛頓第一定律教案,希望對大家有所幫助。

學(xué)習(xí)目標(biāo):
通過實驗,經(jīng)歷猜測、收集與分析實驗結(jié)果、檢驗等過程,初步體驗必然事件、不可能事件及不確定事件。
重點:經(jīng)歷猜測、收集與分析實驗結(jié)果、檢驗等過程,初步體驗必然事件、不可能事件及不確定事件。
難點:體驗確定事件及不確定事件的區(qū)別。
學(xué)前準(zhǔn)備:
1.每一討論小組準(zhǔn)備5個黃乒乓球,5個白乒乓球;
2.每一討論小組準(zhǔn)備一個骰子。
3.每一討論小組準(zhǔn)備一只黑方便袋。
預(yù)習(xí)疑難:通過對書本的預(yù)習(xí)你還有那些不明白的,請記錄下來。
探究活動:
一、獨立思考解決問題
1?磮D回答問題:
2。感受下列事件,談?wù)剷霈F(xiàn)什么現(xiàn)象:
事件
結(jié)果的可能性
1.
①玻璃杯從教學(xué)樓樓頂落到堅實的水泥地面會碎
、谔O果被風(fēng)吹離枝頭后,會向下落
2.
、偬柮刻鞆奈鬟吷
、诨@球從高處落到堅實的水泥地面會碎
想一想:
、倌隳芸偨Y(jié)出上表中類似1的事件的特點嗎?
結(jié)論:
運用已有經(jīng)驗事先就能確定其一定會發(fā)生的事件,我們稱其為
、谡埧偨Y(jié)出上表中類似2的事件特點。
、勰隳馨l(fā)現(xiàn)上表中1、2倆類事件有什么共性嗎?
二、師生探究合作交流
1.做一做:(以學(xué)習(xí)小組為單位)
⑴將黃乒乓球放入黑袋中,白乒乓球放入白袋中,回答問題:
、僭诤诖袝桨浊騿?會摸到黃球嗎?
、谠诎状袝桨浊騿?會摸到黃球嗎?
、壅埮e一些生活中的確定事件。(最好是講學(xué)稿上沒有的)
說明:此處由老師擲骰子決定哪一學(xué)習(xí)小組發(fā)言。
結(jié)論:有許多事情我們事先無法肯定它會不會發(fā)生,這些事件稱為。
⑵將白袋中的白乒乓球倒入黑袋中(黑袋中黃球不動,注意觀察老師是如何做的)回答老師的問題:老師摸到的球是什么顏色的?
2.思考:足球比賽前,裁判員擲一枚硬幣的方法決定雙方的比賽場地,裁判員擲硬幣時要注意什么?
、儆涗泦T先記錄成員可能摸到球的顏色,再記錄成員實際摸到球的顏色。
組員
猜一猜
結(jié)果
組長
黃()白()
黃()白()
記錄員(組長同桌)
黃()白()
黃()白()
監(jiān)督員(組長對面)
黃()白()
黃()白()
記錄員對面成員
黃()白()
黃()白()
成員
黃()白()
黃()白()
。ㄔ谏媳砝ㄌ栔写颉啊獭奔纯桑┯山M長負(fù)責(zé)交流匯報。
、谂e出一些生活中的不確定事件
說明:此處由老師從一副去掉大、小王的撲克牌抽出一張決定哪一學(xué)習(xí)小組發(fā)言。
3。隨堂練習(xí):
、畔铝惺录心切┦谴_定的?那些是不確定的?說明理由。
、贁S一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后6點朝上;
、谌我膺x擇電視的某一頻道,它正在播動畫片;
、勰暇┦忻磕甓紩掠。
⑵一個盒子里裝有數(shù)量相同紅白兩種顏色的球,每個球除了顏色外都相同。摸到紅球甲勝,摸到白球乙勝。為了使游戲?qū)滓夜,摸球以前是否要將盒子里的球搖勻?
隨堂檢測:
1。下列現(xiàn)象中是必然發(fā)生的;是不可能發(fā)生的;是不確定的(填序號)
、糯蜷_電視機,它正在播廣告;
、妻r(nóng)歷十五的月亮就象一個彎彎的細(xì)鉤;
、呛诎抵形覐奈业囊淮蟠匙中隨便挑選一把,用它打開了大門;
、葰鉁氐陀凇10℃,水會結(jié)冰;
、擅魈煊腥俗呗;
、孰S意問一個人,他的血型是A型;
、诵∶魅ヤ嗨劊瑫幸惠v汽車;
、檀杏10個黃球,能摸到紅球;
、兔魈焓乔缣;
、涡∶鞯牡艿鼙人;
、蠏伋龅那驎侣;
、袛S一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后偶數(shù)點朝上;
、讶我赓I一張電影票,座位號是偶數(shù)。
2。下列事件中是不可能事件的是()
。ˋ)農(nóng)歷十五的月亮像圓盤(B)擲一枚骰子朝上的點數(shù)是8
。–)向上拋擲一枚圖釘,尖端朝上(D)從一副撲克牌中任選一張是黑桃
3。下列事件:
、俎r(nóng)民伯伯如果買到偽劣糧種,他家糧食將會減產(chǎn)
、诎嗌夏炒螖(shù)學(xué)考試中肯定有班級第一名
、廴我馓叱龅淖闱蛞欢ㄉ淙肭蜷T
、茈S意翻日歷,翻到的號數(shù)是奇數(shù)
其中是必然事件的是()
。ˋ)①②(B)①③(C)②③(D)①④
學(xué)習(xí)小結(jié):
1、本節(jié)課學(xué)了哪些內(nèi)容,課堂上你解決了哪些預(yù)習(xí)時沒弄懂的問題?
2、本節(jié)課你是否從你的同學(xué)身上學(xué)到了一些知識?同學(xué)應(yīng)該如何學(xué)習(xí)?
3、在今后的生活中你將如何處理偶發(fā)事件?
思維拓展:
1.用一個骰子與同伴做下面的畫小蟲游戲。
。ㄗ⒁猓航M長擲骰子,記錄員記錄共擲了次骰子才畫成了小蟲,其他組員都按要求畫小蟲,比比誰畫的漂亮)。
要求:必須先擲出6點,才可以畫出身體(畫出身體后,才可以按照任意的順序接著畫以下部位):
擲出5點畫頭;
擲出5點以后,可以按照任意的順序畫眼睛和觸須,(千萬注意:如果頭沒有畫好是不可以先畫眼睛和觸須的)
擲出2點畫眼睛;
擲出1點畫觸須;(一次畫一根,共兩根)
擲出7點畫嘴;
擲出4點畫尾巴;
擲出3點畫腳(一次畫一只,共4只);
先畫成整只小蟲的獲勝舉手。
回答問題:你先畫出的是什么?最后畫出的是什么?毛毛蟲的哪個部位不能畫出來?它們分別列屬于哪個事件?
2.課外活動:
到圖書館查找有關(guān)“科學(xué)家成功發(fā)明創(chuàng)造與實驗次數(shù)多少”一類書籍,舉兩例。
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