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高中牛頓第一定律教案

時間:2025-11-11 02:29:50 教案 我要投稿

高中牛頓第一定律教案(必備)

  作為一名人民教師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的高中牛頓第一定律教案,希望對大家有所幫助。

高中牛頓第一定律教案(必備)

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  通過實驗,經(jīng)歷猜測、收集與分析實驗結(jié)果、檢驗等過程,初步體驗必然事件、不可能事件及不確定事件。

  重點:經(jīng)歷猜測、收集與分析實驗結(jié)果、檢驗等過程,初步體驗必然事件、不可能事件及不確定事件。

  難點:體驗確定事件及不確定事件的區(qū)別。

  學(xué)前準(zhǔn)備:

  1.每一討論小組準(zhǔn)備5個黃乒乓球,5個白乒乓球;

  2.每一討論小組準(zhǔn)備一個骰子。

  3.每一討論小組準(zhǔn)備一只黑方便袋。

  預(yù)習(xí)疑難:通過對書本的預(yù)習(xí)你還有那些不明白的,請記錄下來。

  探究活動:

  一、獨立思考解決問題

  1?磮D回答問題:

  2。感受下列事件,談?wù)剷霈F(xiàn)什么現(xiàn)象:

  事件

  結(jié)果的可能性

  1.

  ①玻璃杯從教學(xué)樓樓頂落到堅實的水泥地面會碎

 、谔O果被風(fēng)吹離枝頭后,會向下落

  2.

 、偬柮刻鞆奈鬟吷

 、诨@球從高處落到堅實的水泥地面會碎

  想一想:

 、倌隳芸偨Y(jié)出上表中類似1的事件的特點嗎?

  結(jié)論:

  運用已有經(jīng)驗事先就能確定其一定會發(fā)生的事件,我們稱其為

 、谡埧偨Y(jié)出上表中類似2的事件特點。

 、勰隳馨l(fā)現(xiàn)上表中1、2倆類事件有什么共性嗎?

  二、師生探究合作交流

  1.做一做:(以學(xué)習(xí)小組為單位)

  ⑴將黃乒乓球放入黑袋中,白乒乓球放入白袋中,回答問題:

 、僭诤诖袝桨浊騿?會摸到黃球嗎?

 、谠诎状袝桨浊騿?會摸到黃球嗎?

 、壅埮e一些生活中的確定事件。(最好是講學(xué)稿上沒有的)

  說明:此處由老師擲骰子決定哪一學(xué)習(xí)小組發(fā)言。

  結(jié)論:有許多事情我們事先無法肯定它會不會發(fā)生,這些事件稱為。

  ⑵將白袋中的白乒乓球倒入黑袋中(黑袋中黃球不動,注意觀察老師是如何做的)回答老師的問題:老師摸到的球是什么顏色的?

  2.思考:足球比賽前,裁判員擲一枚硬幣的方法決定雙方的比賽場地,裁判員擲硬幣時要注意什么?

 、儆涗泦T先記錄成員可能摸到球的顏色,再記錄成員實際摸到球的顏色。

  組員

  猜一猜

  結(jié)果

  組長

  黃()白()

  黃()白()

  記錄員(組長同桌)

  黃()白()

  黃()白()

  監(jiān)督員(組長對面)

  黃()白()

  黃()白()

  記錄員對面成員

  黃()白()

  黃()白()

  成員

  黃()白()

  黃()白()

 。ㄔ谏媳砝ㄌ栔写颉啊獭奔纯桑┯山M長負(fù)責(zé)交流匯報。

 、谂e出一些生活中的不確定事件

  說明:此處由老師從一副去掉大、小王的撲克牌抽出一張決定哪一學(xué)習(xí)小組發(fā)言。

  3。隨堂練習(xí):

 、畔铝惺录心切┦谴_定的?那些是不確定的?說明理由。

 、贁S一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后6點朝上;

 、谌我膺x擇電視的某一頻道,它正在播動畫片;

 、勰暇┦忻磕甓紩掠。

  ⑵一個盒子里裝有數(shù)量相同紅白兩種顏色的球,每個球除了顏色外都相同。摸到紅球甲勝,摸到白球乙勝。為了使游戲?qū)滓夜,摸球以前是否要將盒子里的球搖勻?

  隨堂檢測:

  1。下列現(xiàn)象中是必然發(fā)生的;是不可能發(fā)生的;是不確定的(填序號)

 、糯蜷_電視機,它正在播廣告;

 、妻r(nóng)歷十五的月亮就象一個彎彎的細(xì)鉤;

 、呛诎抵形覐奈业囊淮蟠匙中隨便挑選一把,用它打開了大門;

 、葰鉁氐陀凇10℃,水會結(jié)冰;

 、擅魈煊腥俗呗;

 、孰S意問一個人,他的血型是A型;

 、诵∶魅ヤ嗨劊瑫幸惠v汽車;

 、檀杏10個黃球,能摸到紅球;

 、兔魈焓乔缣;

 、涡∶鞯牡艿鼙人;

 、蠏伋龅那驎侣;

 、袛S一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后偶數(shù)點朝上;

 、讶我赓I一張電影票,座位號是偶數(shù)。

  2。下列事件中是不可能事件的是()

 。ˋ)農(nóng)歷十五的月亮像圓盤(B)擲一枚骰子朝上的點數(shù)是8

 。–)向上拋擲一枚圖釘,尖端朝上(D)從一副撲克牌中任選一張是黑桃

  3。下列事件:

 、俎r(nóng)民伯伯如果買到偽劣糧種,他家糧食將會減產(chǎn)

 、诎嗌夏炒螖(shù)學(xué)考試中肯定有班級第一名

 、廴我馓叱龅淖闱蛞欢ㄉ淙肭蜷T

 、茈S意翻日歷,翻到的號數(shù)是奇數(shù)

  其中是必然事件的是()

 。ˋ)①②(B)①③(C)②③(D)①④

  學(xué)習(xí)小結(jié):

  1、本節(jié)課學(xué)了哪些內(nèi)容,課堂上你解決了哪些預(yù)習(xí)時沒弄懂的問題?

  2、本節(jié)課你是否從你的同學(xué)身上學(xué)到了一些知識?同學(xué)應(yīng)該如何學(xué)習(xí)?

  3、在今后的生活中你將如何處理偶發(fā)事件?

  思維拓展:

  1.用一個骰子與同伴做下面的畫小蟲游戲。

 。ㄗ⒁猓航M長擲骰子,記錄員記錄共擲了次骰子才畫成了小蟲,其他組員都按要求畫小蟲,比比誰畫的漂亮)。

  要求:必須先擲出6點,才可以畫出身體(畫出身體后,才可以按照任意的順序接著畫以下部位):

  擲出5點畫頭;

  擲出5點以后,可以按照任意的順序畫眼睛和觸須,(千萬注意:如果頭沒有畫好是不可以先畫眼睛和觸須的)

  擲出2點畫眼睛;

  擲出1點畫觸須;(一次畫一根,共兩根)

  擲出7點畫嘴;

  擲出4點畫尾巴;

  擲出3點畫腳(一次畫一只,共4只);

  先畫成整只小蟲的獲勝舉手。

  回答問題:你先畫出的是什么?最后畫出的是什么?毛毛蟲的哪個部位不能畫出來?它們分別列屬于哪個事件?

  2.課外活動:

  到圖書館查找有關(guān)“科學(xué)家成功發(fā)明創(chuàng)造與實驗次數(shù)多少”一類書籍,舉兩例。

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