清明節(jié)踏青的小學記事作文(精選13篇)
日前,研究機構GWI發(fā)布了《青少年網(wǎng)絡行為調查報告》,報告關注對象為從16到19歲的青少年,覆蓋了32個國家近90%的全球網(wǎng)民,針對青少年的互聯(lián)網(wǎng)及娛樂化行為進行了分析。

報告顯示,在GWI調查的32個國家當中,有近7%的網(wǎng)民是16到19歲的青少年。而在7%中青少年網(wǎng)民中男性居多占比58%,而這主要受到人口比例,以及部分國家快速發(fā)展的影響。在區(qū)域上,6/10的青少年住在市區(qū),郊區(qū)占1/4,超過半數(shù)受訪者不喜歡說明收入,因為6/10的青少年還是學生。 另外。超過一半的對網(wǎng)絡隱私表示擔憂,47%的青少年更喜歡匿名上網(wǎng)。
網(wǎng)絡娛樂對青少年來說很重要,看視頻短片是最受歡迎的網(wǎng)絡活動,半數(shù)人正在使用視頻點播服務。青少年平均每天花1.15小時收看網(wǎng)絡電視,不太愿意為網(wǎng)絡內容付費,但是1/5的青少年每個月收看 Netflix。音樂方面,SoundCloud比Spotify更受歡迎。 1/4的青少年使用VPN,能夠更好的訪問娛樂內容。1/3的青少年正在使用廣告攔截。
當然,游戲離不開硬件設備的支持,這份曝光指出80%的青少年已經(jīng)擁有智能手機,但是平板擁有量低于平均水平。 青少年每天花3個小時訪問手機網(wǎng)站,但是4G用戶水平較低,僅為16%。 80%的青少年看電視時同時使用第二屏幕,手機最受歡迎。最喜歡和朋友聊天或玩游戲。青少年每天花1.5個小時使用游戲控制臺,1/3玩手機游戲,其中1/5的青少年正計劃購買PS4。
可以看到,這份來自GWI的數(shù)據(jù)可謂相當全面,同時它也讓我們感覺到青少年網(wǎng)絡游戲需求,仍然有很大的挖掘空間。
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