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誰是中層管理人員

發(fā)布時間:2017-07-26編輯:湘榮

誰是中層管理人員,以及誰是創(chuàng)新者?

  梅利克認為生產(chǎn)者(盡管他們可能有好萊塢等冠冕堂皇的頭銜),在游戲行業(yè)中就是中層管理人員。在游戲行業(yè),生產(chǎn)商是像傳統(tǒng)的軟件的開發(fā)項目經(jīng)理,負責為許多"團隊管理,資源分配,團隊溝通,從公關公司的管理接口到外部的關系網(wǎng)絡。設計師們則被認為是創(chuàng)新者,他們發(fā)明了游戲理念和領先的軟件開發(fā)團隊,使之成為現(xiàn)實中的真正的主管。

  為了獲得大量的游戲數(shù)據(jù),梅利克查閱了一些有關的游戲數(shù)據(jù)庫,包括學分,收入和游戲排名等方面。他重點查閱了個人和企業(yè)之間的數(shù)據(jù),分析了500多個設計師和400多個生產(chǎn)者對游戲的影響。他發(fā)現(xiàn):

  * 中層管理者最重要。這些備受指責的人們中有24.1%的資金因素和18.6%的主觀責任因素。

  * 設計者對收視率的也有影響。但對銷售的影響非常少。個別設計師的責任只是6.3%。他們有時可能會有更多的關于如何設計好游戲的影響因素可能是14.2%,但仍然不能和中層管理人員對每場游戲的影響。

  * 高層管理者的問題最少。梅利克從最早期的研究就發(fā)現(xiàn)了這個現(xiàn)象,即高層管理團隊對公司的業(yè)績影響因素還不到5%。

 

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