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游戲動作崗位職責

時間:2023-03-04 10:14:15 崗位職責

游戲動作崗位職責

  隨著社會一步步向前發(fā)展,大家逐漸認識到崗位職責的重要性,制定崗位職責有利于提高工作效率和工作質(zhì)量。想必許多人都在為如何制定崗位職責而煩惱吧,下面是小編為大家收集的游戲動作崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲動作崗位職責

游戲動作崗位職責1

  崗位職責:

  1、負責游戲中各類角色動作的設(shè)計和制作

  2、與同事良好的溝通,保證動作實現(xiàn)方式及在游戲中的效果

  任職要求:

  1、美術(shù)設(shè)計類相關(guān)專業(yè),熟練掌握各類圖形處理軟件

  2、對動畫運動規(guī)律有系統(tǒng)的認識,并能勝任各類角色動畫的制作

  3、兩年及以上3d角色動畫工作經(jīng)驗,熟悉3d游戲動畫制作流程

  4、動作方面有豐富的靈感,能很好的'呈現(xiàn)在游戲中

  5、溝通理解表達能力良好,能接受項目具體需求和指示

  6、熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,并且有良好的團隊合作精神

游戲動作崗位職責2

  1、負責3d手游角色動作設(shè)計、蒙皮和骨骼動畫制作;

  2、負責u3d引擎內(nèi)的動作資源導入與管理;

  崗位要求:

  1、動畫相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),具備大專以上相關(guān)學歷;

  2、具備3年以上的'3d游戲動畫師從業(yè)經(jīng)驗;建議具有2d動畫spine使用經(jīng)驗;

  3、具備優(yōu)秀的動作設(shè)計能力、動作觀察力、節(jié)奏感、鏡頭感;

  4、熟練掌握u3d引擎的動畫相關(guān)操作。

游戲動作崗位職責3

  1、擅長多種風格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;

  2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源;

  3、負責設(shè)計游戲中的角色的動作,對游戲角色的.運動規(guī)律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;

  4、需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;

  5、理具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實現(xiàn);

游戲動作崗位職責4

  工作職責:

  —擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的3d動作設(shè)計制作及引擎相關(guān)工作;

  —需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;

  —需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;

  —參與具體動作設(shè)計任務(wù),根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;

  —具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;

  任職要求:

  —有3—5年以上的3d游戲動作設(shè)計制作工作經(jīng)歷;

  —設(shè)計/繪畫/動畫相關(guān)專業(yè),本科以上學歷;

  —有堅實的動畫設(shè)計基礎(chǔ),豐富的想象力,對于任何運動的'規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;

  —熟悉掌握3dmax/maya,motionbuilder等其他相關(guān)游戲動畫制作軟件;

  —具備良好的溝通能力;

  —具備良好的自學能力及學習意愿;

  —對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;

  —有繪制動畫設(shè)計稿能力者優(yōu)先;

  —對于rigging熟練者優(yōu)先;

  —對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

  —有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

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