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計算機教案

時間:2025-11-28 23:14:50 教案

實用的計算機教案集錦九篇

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編整理的計算機教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

實用的計算機教案集錦九篇

計算機教案 篇1

  教學目的:

  1 正確,流利地朗讀課文。

  2 理解課文內容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發(fā)展的趨勢。

  3 培養(yǎng)學生閱讀科普作品的能力。

  教學重點:

  說明電腦與多媒體的關系。

  教學難點:

  通過閱讀,培養(yǎng)學生閱讀科普作品的能力。

  教學時間:

  —課時

  教學準備:

  收集有關電子計算機與多媒體的`資料。

  教學過程:

  一導入新課,激發(fā)讀書興趣

  有人說“學會英語和電腦,是進入21世紀的通行證”

  新世紀已經到來了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?

  讓我們來學習課文〈〈電子計算機與多媒體〉〉

  二初讀課文,整體感知

  1.練習把課文讀正確,讀流利。

  2.在文中注明,哪些內容是你原來就知道的,哪些內容是通過學習可本知道的。

  3.把你感興趣或不懂的地方提出來。

  三朗讀課文,分析理解

  1。提示:有些專用詞語找出來,先讀順口。

  1)課文介紹了有關電子計算機的哪些知識?

  2)什么是多媒體?

  3)電子計算機與多媒體之間有著這樣的關系?

  2。小組討論,交流。

  1)四人小組討論

  2)練習說話:電子計算機之所以被稱作“電腦”是因為-----

  3)什么是媒體?什么是多媒體?你能不能舉例說明?(填空)

  4)哪一段集中寫電腦和多媒體的關系?

  指名朗讀這一段,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什么樣的關系呢?

 。娔X是多媒體信息處理系統(tǒng)的“司令部”)

  5)學習課文第五自然段。

  教師介紹引入:

  其實現在很多電腦就裝備了多媒體系統(tǒng),我們就稱它為多媒體電腦。

  根據你得了解,能說說多媒體電腦的功能嗎?

  四激情延伸,擴展思維。

  1。十年,二十年之后的電子計算機會“神”到什么程度?

  2。將來你想發(fā)明這樣的計算機。

  五理清課文脈絡,總結寫法。

  1。快速瀏覽課文,看看課文可以分成幾部分?為什么這樣分?

 。ńo每一部分加上一個合適的小標題)

  2。電子計算機那么神奇,但作者介紹卻淺顯易懂,一個重要的原因就是用很多我們熟知的事物來舉例說明,這是一種很有用的說明方法,我們應該學習吸收。

  六布置作業(yè)

  根據你的想象,寫一寫十年,二十年后的電子計算機。

  七板書設計

  電子計算機→介紹電腦的誕生和初期用途

  ‖

  與 計算機會越來越“神”

  ‖

  多 媒 體→展示當今電腦的多媒體用途

計算機教案 篇2

  計算機軟件系統(tǒng)

  計算機軟件系統(tǒng)分為系統(tǒng)軟件和應用軟件

  系統(tǒng)軟件——用戶能夠使用計算機所必須的基本軟件,用于計算機的管理,維護,控制,運行及語言翻譯處理,是用戶與計算機硬件系統(tǒng)之間的接口。包括操作系統(tǒng)(如Win98),語言處理程序,數據庫管理系統(tǒng)

  應用軟件——為解決某一具體問題設計的具有特殊功能的.軟件,直接面向使用者(如Microsoft office,kv300)的軟件。

  小結:計算機系統(tǒng)組成圖(略)

  1.4.3,計算機的工作原理

  1,總線(BUS)

  提供CPU和其它部件之間的數據、地址和控制信息的傳輸通道包含數據總線、地址總線和控制總線。地址總線的位數決定內存的尋址范圍。

  2,數據的存儲

  美籍科學家馮.諾依曼最早在計算機中采用二進制、提出“存儲程序”并使程序能連續(xù)自動執(zhí)行的設計思想。目前使用的計算機仍采用這一原理。

  3,指令及其執(zhí)行

  閱讀理解p16-17

  [完成補充習題] (第二部分)

  [重點小結]

  [課后復習和預習] 復習計算機系統(tǒng)

計算機教案 篇3

  教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

  教學內容:觀看“神奇的.信息世界”光碟

  教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、新授

  生:好!

  師:啟動“神奇的信息世界”。

 。ㄗ寣W生來觀看,老師邊解說)

  師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

  (讓學生來講一講自己的想法。)

  三、想一想

  1、你在什么地方見過計算機?

  2、你認為計算機還能做些什么事?

計算機教案 篇4

  第一課Internet概述

  教學課時:3課時教案序號:15

  (一)目的與要求

  要求掌握Internet的一些基本概念和功能等

  (二)教材分析

  重點:Internet的功能和應用

  難點:Internet的功能和應用

  (三)教學過程

  1、計算機網絡的概念和分類

  計算機網絡:計算機網絡是計算機技術與通信相結合的產物,小學計算機教案(八)。它的基本含義是將處于不同地理位置具有獨立功能的計算機、終端及附屬設備用通信線連接起來,按照一定的規(guī)約實現彼此之間的通信,以達到資源共享的目的。

  網絡:用通信線路連接起來的計算機系統(tǒng)就是計算機網絡。

  網絡通信協(xié)議:計算機相互通信時所遵守的規(guī)約一般成為網絡通信協(xié)議。例如:TCP/IP、NETBEUI、NWLINK等

  計算機網絡一般按照網絡互連的距離劃分為局域網(LAN)和廣域網(WAN)

  Internet即不是局域網也不是廣域網

  2、計算機網絡的功能

  A、資源共享

  資源共享包括軟件、硬件和數據等資源

  B、數據傳送

  C、提高計算機的可靠性

  D、易于進行分布處理

  3、Internet的概念和歷史

  A、Internet:把許許多多的局域網和廣域網聯起來,構成一個世界性的大網,我們稱為Internet,或為英特網,教案《小學計算機教案(八)》。

  B、歷史:

  60年代初期研究人員開始計算機聯網的實驗

  60年代末美國政府開始認識到計算機即將并且已經給教育及軍事等領域的'研究與開發(fā),投資進行網絡研究,建立了計算機實驗網絡,即Internet的前身。

  我國雖然接入Internet的時間不長,但發(fā)展非常迅速

  4、Internet應用

  A、電子郵件E-Mail

  電子郵件E-Mail是Internet上的傳統(tǒng)應用。電子郵件可以進行多地址投遞,可以傳送文本、聲音、圖象等

  B、文件傳輸FTP

  文件傳輸FTP允許Internet殺困難感的用戶將一臺電腦上的文件、資料傳送到另一臺電腦上,以達到資源共享的目的

  C、WWW網頁瀏覽

  網頁瀏覽是一種基于超文本技術的交互式多媒體信息查詢工具,只需在網頁瀏覽中輸入網頁地址即獲得需要的信息。

  D、網上聊天

  網上聊天是近年來非常流行的一種網絡運用,上網的二人可以在電腦上相互進行文字聊天,現在的聊天軟件不但可以傳輸文本,還可以傳輸語音、視頻等

  學生練習

  1、什么是計算機網絡?

  2、什么是計算機網絡通訊協(xié)議?

  3、計算機按照聯網距離可分哪幾類?

  4、計算機網絡功能有那些?

  5、WWW、E-MAIL、FTP的中文稱什么?它們的主要作用是什么?

計算機教案 篇5

  一、教學內容

  教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數為1課時(45分鐘)!镀胀ǜ咧屑夹g課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以后開設。

  二、教材分析

  根據20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊里已經學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用于本節(jié)課的啟動Visual Basic程序設計環(huán)境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節(jié)課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節(jié)課,上好這節(jié)課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節(jié)課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是后續(xù)課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。

  與本節(jié)課相聯系的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數學問題的步驟等知識。

  三、教學目標

  知識性目標:

  1、讓學生了解算法、窮舉法、程序設計語言、編寫程序和調試程序等概念。

  2、讓學生知道對現實問題的自然語言的描述,特別是類似程序設計語言的自然語言描述。

  3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。

  技能性目標:

  1、培養(yǎng)學生發(fā)現舊知識的規(guī)律、方法和步驟,并把它運用到新知識中去的能力。

  2、培養(yǎng)學生調試程序的能力。

  3、培養(yǎng)學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。

  情感性目標:

  通過“韓信點兵”這個富有生動情節(jié)的實例和探究、講授、觀摩、交流等環(huán)節(jié),讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。

  四、重點難點

  本節(jié)的重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的.過程中的分析問題、設計算法也是本節(jié)的難點。

  五、教具選擇

  1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。

  2、教師自行設計制作的課件。

  3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。

  六、教學方法

  讓學生在人工解題中發(fā)現分析問題、設計算法等步驟,并把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節(jié)課還采用了探究、講授、觀摩、交流、閱讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。

  七、教學過程

 。ㄒ唬┮

  教師:“在科技發(fā)達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚嘆計算機的神奇和享受的歡樂的時候,你是否了解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”

  學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:

  “韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰(zhàn)時韓信指揮諸侯聯軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺!

  片斷結束時屏幕出現“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統(tǒng)御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數。你呢?”

  (二)問題

  教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題。”

  展示題目:

  “韓信點兵”問題1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然數。

  (三)探究

  把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數學知識找出題目已知什么求什么、明確已知和未知之間的關系和寫出求解問題的解題步驟。并填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的“探究問題記錄表”。如下:

  探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟結果

  給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。

  教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,并給出算法的概念。

  分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟

  設所求的數為X,則X應滿足:

  X整除3余1X整除5余2X整除7余4

  1、令X為1。

  2、如果X整除3余1,X整除5余2,

  X整除7余4,這就是題目要求的數,則記下這個X。

  3、令X為X+1(為算下一個作準備)。

  4、如果算出,則結束;否則跳轉2。

  5、寫出答案。

  教師解釋第3步“另X為X+1”并指出它與數學中的區(qū)別,并從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。

  教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統(tǒng)率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數據量稍大的問題。”

計算機教案 篇6

  [教學目的與要求]

  (1)初步理解什么是計算機網絡。

  (2)能夠區(qū)分局域網和廣域網的不同,能初步理解局域網和廣域網。

  (3)能過學習電子郵件和網絡信息共享能夠對網絡有一個感性認識,同時對于 Internet有一個感性認識。

  [課時安排]

  1課時。

  [教學重點與難點]

  網絡的概念及作用。

  [教學準備]

  多媒體投影儀或多媒體網絡。

  [教學過程]

  一、導入

  同學們,從我們剛開始學習計算機到今天,我們已經把計算機的許多知識和許多應用軟件都學進我們大腦的“存儲器”。可在今天,隨著計算機技術的不斷發(fā)展和普及,越來越多的計算機已經進入了一個新“世界”,在這個世界里,所有的計算機都是一體的',任何一個計算機都不是孤立的,它們可以相互的交換資料、傳遞信息、共享文件,把原本遙遠的天涯海角變成咫尺天涯!這,就是神奇的計算機網絡,下面就讓我們一起來看看,什么是計算機網絡,它為什么會這么神奇。

  二、新授

  教師通過投影或屏幕展示一個校園網網絡結構,并放映介紹計算機網絡的多媒體影片。

  1.計算機網絡

  根據出示的校園網結構圖,向學生介紹:把許許多多臺計算機通過通信線路連接在一起,就叫做計算機網絡。

  2.計算機網絡類型

  出示幻燈片,分別向學生介紹幾種常見的計算機網絡類型:局域網、廣域網和Internet。

  3.計算機網絡作用

  通過多媒體影片和上網實例介紹,向學生展示計算機網絡的作用。(電子郵件、局域網的操作)

  三、學生練習

  (1)在教室內的網絡上找到離自己最近的計算機和最遠的計算機。

  (2)把教師機上的某個文件拷貝到自己的計算機上。

  (教案設計:徐州市青年路小學 蔣 斌)


計算機教案 篇7

  第一課時

  教學目標:

  1、學會本課的生字新詞。

  2、引導學生聯系課文內容理解詞語。

  3、理清課文的脈絡,整體感知課文的內容。

  教學過程:

  一、揭示課題。

  1、導語:同學們,隨著科學技術的不斷發(fā)展,在我們的生活中又走進了一位新朋友。他簡直是無所不能,既能給我們的生活增添無窮的樂趣,又能在我們的學習生活中給與莫大的幫助與支持。你們知道這位時代的驕子是什么嗎?對!就是電子計算機。

  2、板書課題:電子計算機與多媒體

  3、同學們對電子計算機有哪些了解呢?今天我們共同學習課文《電子計算機與多媒體》,深入了解它們。

  二、檢查學生預習情況。

  1、反饋生字詞的預習情況。

  具體要求:請一個學生或者小組匯報的形式,談談自學生字詞的收獲。

  (1)自讀課文,找出課文中的生字,說說應該注意什么?

  多媒體:m6i

  誕生:d4n

  埃尼阿克:1i

  嗅覺:xi)

  (2)再次朗讀課文,聯系課文內容,結合字典中的.解釋,理解課文中詞語的含義。

  繁衍:逐漸增多或增廣。

  角色:本來比喻生活中某種類型的人物,課文中把電子計算機比作人,說明計算機已經成為人類社會中不可缺少的東西。

  信息:在日常生活中,它可以理解為“音信,消息”;在科學研究中,它指的是用符號傳送的內容,而這些內容是接收符號者事先不知道的。

  傳真:通過有線電或無線電裝置把照片、圖表、書信、文件等的真跡傳送到遠方的通訊方式。

  信息高速公路:指電腦與電腦連接起來形成的電腦網絡。

  2、檢查學生朗讀課文的情況,指名分段朗讀,集體糾正讀音。

  3、課前,同學們都閱讀查找了有關電子計算機和多媒體的有關資料。哪個同學愿意舉例說一說電腦在生活中的用途呢?(組織學生交流搜集的有關資料。)

  三、自學課文,初步了解課文的內容,理清課文的脈絡。

  1、自由讀課文。思考:預習中向我們提出了哪些問題?你能試著在課文中找出相關的答案嗎?(預習中給同學們提出了四個問題:什么是多媒體?多媒體與計算機有什么關系?課文向我們介紹了有關多媒體的哪些知識?你對電子計算機越來越神是怎樣理解的?)

  2、學生分小組討論,試著解決問題。

  (1)多媒體指的是能夠傳遞信息的物體。

  (2)目前,具有多媒體功能的電腦設備已經走入了尋常百姓家。人們可以使用它看電視、聽廣播、打電話、發(fā)傳真、看vcd、聽cd、唱卡拉ok還可以在家中上網。

  3、指導學生分段,歸納段意。

  思考:默讀課文,想想課文中哪幾個自然段向我們介紹了電子計算機與多媒體的知識呢?

  (課文的25自然段向我們介紹了多媒體與計算機的知識。)

  追問:課文的一、六自然段分別向我們介紹了哪些知識?

  (第一自然段簡單地向我們介紹了計算機發(fā)展的歷史進程以及重要的地位。第六自然段講的是計算機的技術將會發(fā)展的非常迅速,而且會越來越神)

  4、再次朗讀課文,目的在于讓學生進一步理清文章的層次。

  四、作業(yè)

  1、書寫本課的生字新詞。

  2、查找有關計算機與多媒體的資料,為下節(jié)課的學習做準備。

計算機教案 篇8

  第二課、Windows98基礎知識(3課時)

  4、桌面的布置

  Windows98允許用戶按照自己的習慣和使用風格來布置桌面,小學計算機教案(三)。對于經常使用的應用程序,用戶可以將該應用程序設置為快捷方式放在桌面上,這樣當需要使用時,雙擊該應用程序的快捷方式就可以了。為了使桌面整齊、干凈、用戶可以將沒有用的快捷方式刪除。還可以重新命名、重新排列等。

  A、創(chuàng)建快捷方式

  創(chuàng)建快捷方式有許多,這里介紹最常用的2種。

  (1)使用快捷方式向導

  (2)使用拖放方法

  B、移動快捷方式

  如果希望將快捷方式放在桌面上的明顯位置,只要將鼠標指針放到該快捷方式的圖標上,然后按下左鍵并拖動圖標到目的位置就可以了。

  C、重命名快捷方式

  兩種方法:

  (1)選中圖標,再用鼠標單擊圖標名,然后在編輯框中輸入新的名稱,輸好后按確認鍵。

  (2)將鼠標指向該快捷方式的圖標,然后單擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇"重命名"命令,輸入新名稱,然后按確認鍵。

  D、刪除快捷方式(教師演示)

  (1)選中圖標,然后單擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇"刪除"命令,在出現"確認文件刪除"對話框中單擊"是"按鈕。

  (2)將鼠標指向要刪除的快捷方式,然后按下左鍵將其拖到"回收站"圖標上,松開左鍵,在出現"確認文件刪除"對話框中單擊"是"按鈕。

  E、排列快捷方式

  將鼠標指針移到桌面上的`空白位置,單擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,從快捷菜單中選擇排列圖標的方式,如可選擇"按大小""按日期"等。

  5、"開始"菜單的使用

  A、"開始"菜單的內容

  (1)程序:主要用來啟動程序

  (2)收藏夾:是Windows98新增加的選項,教案《小學計算機教案(三)》。該選項用來收藏從網上下載的文件、頻道信息、軟件更新信息等。

  (3)文檔:此選項包含了用戶最近處理過的文檔。

  (4)設置:包含"控制面版""打印機""任務欄""開始""文件夾""活動桌面"等,通過它可以使用戶改變Windows98的設置。

  (5)查找:可以讓用戶查找文件、文件夾和計算機,也可以查找網上的資源和用戶。

  (6)幫助:為用戶提供了各種幫助信息。

  (7)運行:可以運行在"開始"菜單中沒有列出的程序。

  (8)注銷:用來注銷某一用戶在系統(tǒng)中的登記,取消該用戶。

  (9)關閉系統(tǒng);可以關閉Windows98系統(tǒng)。

  B、"開始"菜單的指定

  (1)向"開始"菜單中添加程序

  (2)從"開始"菜單中刪除程序

  6、任務欄的使用

  A、任務欄的組成

  一般情況下任務欄的左邊有個"快速啟動"工具欄,它可以讓用戶迅速打開Internet Express等主要應用程序。任務欄的右側放置了一些圖標,用來修改系統(tǒng)中常用的設置,如計劃任務程序、輸入法、音量等。

  B、利用任務欄切換應用程序和窗口

  Windows98系統(tǒng)有多任務處理功能,可以同時啟動多個應用程序,每個啟動的應用程序在任務欄上都有個相應的按鈕,單擊這些按鈕,就可以在多個應用程序或窗口中切換。

  C、改變任務欄的大小

  D、調整任務欄的位置

  E、自動隱藏任務欄

  單擊"開始"按鈕,打開"開始"菜單,單擊其中的"設置"菜單項,并從其級聯菜單中選擇"任務欄和開始菜單"選項,這時回出現"任務欄屬性"對話框。在該對話框的"任務欄選項"中選擇"自動隱藏",再單擊確定。

計算機教案 篇9

  教學目標

  知識與技能

  1.了解多媒體技術及其軟件的應用與發(fā)展,體驗多媒體技術對生活和學習的影響

  2.掌握常用獲取文本、圖像、音頻、視頻素材的方法

  情感態(tài)度與價值觀

  1.培養(yǎng)健康、良好的審美觀;

  2.通過對項目內容的引導,進行集體主義教育。

  重點難點

  重點:使學生切實體驗到多媒體帶給我們的精彩世界;掌握圖像、音頻、視頻素材的獲取

  難點:圖像、音頻、視頻素材的獲取

  教學準備

  課前分配好合作小組。學生在課前到FTP下載學習資源包,新建文件夾,以自己的學號+姓名命名。

  教學環(huán)境:計算機網絡教室、電子教室、FTP服務器。制作好的助學資源包,為學生提供的制作素材,PPT課件、學習任務單,綜合評價表。

  教學過程

  (一)情景導入

  【教師活動】播放央視《動物世界》精彩片頭,這一經典視頻會將學生的注意力集中,并產生濃厚的興趣。學生此

  時會有一種制作起來很困難的感覺,但又希望自己也能制作這樣一個豐富的作品。接著教師展示一幅自制的作品《最是一年春好處》旅游宣傳片,告訴學生其實并不難。在觀看兩段多媒體作品的時候,引導學生注意觀察作品中包含哪些元素?作品之所以吸引我們的原因是什么?以此引出何為多媒體,多媒體的特點等理論性內容。同時配合課件展示。

  (二)新課展開

  情景重現:《最是一年春好處》宣傳片播放

  【問題】在這幅作品中,包含了哪些多媒體素材呢?

  提示引導學生回答出有:文本、圖片、音頻和視頻,繼而引出本節(jié)課就以這四種素材的獲取作為四個主要的任務。

  1、任務一:采集文本

  【問題1】一般來說我們怎么找到自己想要的文本信息呢?

  〖學生活動〗學生討論回答(上網找,自己寫文章)

  教師肯定學生的回答,

  【問題2】如果要我們自己寫需要的文字信息,我們都是通過鍵盤進行輸入的。那么,如果我不會使用輸入法進行文字的錄入,我該怎么辦呢?有沒有什么設備能幫助我們解決這一問題呢?(手寫筆)

  【學生自學】考慮到對于學生群體而言,鍵盤輸入沒有問題,手寫筆應用不多,所以提供助學視頻或說明文檔,留給學生課后自學完成。

  2、任務二:采集圖片

  【問題3】網絡上有些圖片是允許下載的,這給我們提供了很大的方便。但也有一些圖片無法下載,那么此時若要想獲取圖片怎么辦?——引出抓屏軟件的使用

  【教師示范】

  要點:用 【Print Screen SyaRq】鍵截取圖像——當前屏幕內容

  用 【Alt+Print Screen SyaRq】鍵截取圖像——當前窗口的'屏幕圖像

  用HyperSnap截圖軟件截圖(提供助學視頻)

  【問題4】若要進行一次主題班隊活動的作品,那么就需要活動的照片,這不能從網上搜索得到滿足,怎么辦?——引出數碼相機的使用

  【教師示范】要點:取景對焦,拍攝照片,照片輸出

  有些圖像需要我們親自動手進行繪制,這樣的軟件有很多,其中Windows XP自帶的“畫圖”程序就可以用來繪制和編輯圖像。我們這就動手來繪制一幅圖畫。

  【動手練習】用Windows XP自帶的“畫圖”程序繪制一幅指定的圖畫。

  【探究與合作】針對任務一和任務二的拓展內容

  探究問題:若所需要的文字素材存在于書籍、報刊或紙張中,怎么進行文字的素材?還有以前沒有數碼相機,都是老照片,怎么把沖好的照片變成能在電腦中處理的圖片文件? 合作內容:利用掃描儀和OCR軟件組內同學共同合作完成。

  3、任務三:采集音頻

  師:通過網絡獲取音頻(了解常見音頻文件格式,課件中體現)

  【問題5】往往有的時候我們需要的音頻不是是已經合成的音樂,可能是自己的一段旁白,或者是經過編輯的一段

  音頻,這時候網絡就不能滿足我們的要求了,怎么辦呢?

  使用Windows自帶錄音機錄制旁白(教師示范為主,配以助學視頻)

  4、任務四:采集視頻

  師:通過網絡獲取視頻(了解常見視頻文件格式,課件中體現)

 。ㄒ唬河涗浾谶M行的活動,記錄有意義的一刻,都離不開攝像機,學習數碼相機的使用

 。ǘ毫私鈝indows xp自帶的movie maker的使用(教師演示,提供助學視頻)

  【動手練習】根據教師提供的素材,模仿教師演示的過程,練習使用movie maker制作簡單的短片。

  【探究與合作】組內用攝相機拍一段視頻錄像,然后將其視頻輸出,選擇的采集軟件為Windows Movie Maker,利用該軟件進行簡單的視頻編輯。

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