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《木頭人》大班教案

時間:2025-11-21 07:14:58 教案

《木頭人》大班教案

  作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編精心整理的《木頭人》大班教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《木頭人》大班教案

《木頭人》大班教案1

  教學(xué)目標(biāo)

  能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

  提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

  重點難點:

  跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

  活動準備:

  有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表

  活動過程:

  一、游戲?qū),激發(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

  3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

  4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

  5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳罚锩嬗幸欢翁貏e的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

  二、熟悉音樂,了解規(guī)則

  1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

  追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

  追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

  2、教師示范聽音樂玩游戲

  關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

  回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

  小結(jié):喇叭聲“嘟……”響起是告訴我們要準備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的`時候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟……,變!”

  4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

  (播放音樂)

  關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

  小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

  5、幼兒跟著音樂嘗試。

  三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

  1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

  2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進行第二輪比賽。

  4、進入第三輪比賽。

  一組幼兒要統(tǒng)一動作。

  5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

  活動延伸:

  音樂停,每組要變一座橋。

  教學(xué)反思:

  維持紀律的技巧;顒又杏行∨笥巡宦犞噶,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

《木頭人》大班教案2

  【活動設(shè)計】

  游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的.發(fā)展。

  【活動目標(biāo)】

  1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

  2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

  3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  【活動準備】

  幼兒熟悉兒歌。

  【活動過程】

  開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

  身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

  結(jié)束部分:

  為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

  【活動反思】

  整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

  小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。

《木頭人》大班教案3

  活動目標(biāo):

  1.感受樂曲AB段的歡快氣氛,隨音樂大膽創(chuàng)編村民勞動的動作。

  2.在故事情境中熟悉游戲規(guī)則,體驗音樂游戲的`樂趣。

  3.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。

  4.在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。

  活動準備:

  音樂、手花

  活動過程:

  一、感受AB段樂曲,大膽創(chuàng)編動作。

  1.完整欣賞音樂,結(jié)合故事情境了解“木頭人”的含義。

  2.隨音樂節(jié)奏,大膽創(chuàng)編村民勞動的動作。

  二、了解游戲規(guī)則,探索游戲玩法。

  1.欣賞A段音樂,玩游戲“木頭人”。

  (1)幼兒隨音樂自編動作,進行“木頭人”游戲。

  (2)配班老師做“熊”,師生一起玩木頭人游戲。

 。3)一幼兒做“熊”,再次游戲。

  2.欣賞B段音樂,探索選“聰明人”。

 。1)討論:怎樣把熊引開?

 。2)和配班老師合作隨音樂表演選“聰明人”。

 。3)提問:村長是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪里跑?

  三、集體游戲“熊和木頭人”。

  1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長,幼兒當(dāng)村民完整游戲。

  2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長,其他做村民進行游戲。

  小百科:熊,是食肉目熊科動物的通稱,熊平時還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險時,容易暴怒,打斗起來非常兇猛。

《木頭人》大班教案4

  一、教學(xué)目標(biāo):

  1.通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。

  2.愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。

  3.復(fù)習(xí)用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

  二、教學(xué)準備:

  1.幼兒操作的`若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

  2.教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

  三、教學(xué)過程:

  (一)倒如情景。

  1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動作。

  (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

  1.幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

  A幼兒折疊“木頭人”。

  B教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

  C引導(dǎo)幼兒欣賞。

  2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

  A教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

  B幼兒小組合作做畫。

  C教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

  D幼兒欣賞合作作品。

  (三)操作活動:

  1.教師出示范畫。

  2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。

  3.巡回指導(dǎo)幼兒噴色。

  請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色

  (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。

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