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活動策劃

時間:2025-12-01 09:28:29 策劃書

【精品】活動策劃范文匯編6篇

活動策劃 篇1

  一、活動引言

【精品】活動策劃范文匯編6篇

  浙江衛(wèi)視的《奔跑吧兄弟》節(jié)目由于它強大的娛樂性和競技性,受到觀眾們的熱烈歡迎,節(jié)目中的各種游戲更是被人們紛紛模仿,在社會上刮起了一股“跑男來了”的浪潮,一系列奔跑吧!活動在社會各界積極開展著,今天學院即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,專屬于安陽工學院的校園版“Runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的校園操場;這里沒有專業(yè)大牌的導演,但是有認真服務的志愿者。一段段的精彩將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬Showtime!

  二、活動目的

  為了提高大學生的綜合素質,發(fā)揚團隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各院系的交流。

  三、活動主題

  趣味游戲,拉近友誼,發(fā)揚團隊精神。

  四,活動主辦方

  安陽工學院校團委

  五、活動承辦方

  各學院學生分會

  六、活動時間

  XX年5月30日

  七、活動地點

  校園內

  八、主持人(待定)

  九、參與人員

  學校領導老師,各個社團,學生會,各系同學。

  十,A活動前期安排

  1,由校學生會宣傳部負責寫活動策劃。

  2,由宣傳部設計海報,手繪版報并在微博,微信,校廣播站,QQ群上宣傳,科創(chuàng)部協(xié)助。

  3,由外聯(lián)部負責拉服裝贊助以及飲用水。

  4,各院系宣傳部在微博上進行活動宣傳,活動信息定時更新。

  B活動中期安排

  1,校電臺,宣傳部和各院系宣傳部找好攝影師并對活動做好錄制準備。

  2,由主辦方和承辦方各派出5名工作人員分派到主要部門協(xié)助工作。

  3,由文藝部負責統(tǒng)計報名人數(shù),最后學生會辦公室總計。

  4,由組織部負責準備道具。

  5,由紀檢部維持比賽秩序。

  6,由生活部負責清理現(xiàn)場垃圾。

  十一、活動當天安排

 。1)工作人員提前半個小時布置活動場地,參賽人員提前15分鐘。

 。2)工作人員組織隨機分組,兩人一組一個任務點。

 。3)校宣傳部,院系宣傳部攝影師按抽簽的方式被分配攝影任務,開始攝影工作。

 。4)主持人講話包括對嘉賓的介紹,主辦方承辦方的介紹。

  十二、競技規(guī)則

  1,8人一隊,一次出發(fā)兩隊從大門出發(fā)途中會有任務點,參賽隊伍按抽取的號碼牌,每隔5分鐘一組(兩隊)出發(fā)。

  2,采用計時原則,每個隊伍配置一名計時員和攝像人員。(計時要求:從隊伍出發(fā)開始計時,途中無突發(fā)情況不停止計時,到達終點停止計時)。

  3,游戲途中不規(guī)定路線,各參賽隊伍根據(jù)自己的計劃選擇路線。

  4,最后按計時成績取前三進行撕名牌大戰(zhàn)。

  5,擲骰子獲得,任務卡的游戲不能放棄,任務卡上的內容將在“撕名牌大戰(zhàn)”環(huán)節(jié)進行解釋。

  6,每個游戲已獲得R牌為游戲完成。

  7,每個參賽隊伍至少一名女隊員,在游戲中可以放棄2個。

  十三、游戲

  (1)“Lucky”:8人依次和裁判進行石頭剪刀布,全部獲勝則挑戰(zhàn)成功。地點:大門口。

 。2)“看誰倒霉”:隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上將杯子舉在頭頂上,杯中的水超過預定的位置則成功。 地點:女寢后。

 。3)“一字排開”:8人劈叉到指定的長度過關。 地點:老圖書館。

 。4)“青春會考”:隊伍中兩兩組合背人 穿過鵝卵石板,到達指定地點后一人做俯臥撐,一人回答問題,答對3題則過關。 地點:明德湖附近。

 。5)“光棍餅干”:兩人嘴對嘴吃餅干小于指定長度(每隊至少有兩組參加)。 地點:新圖書館。

 。6)“心心相印”:參賽隊伍中兩人一組,首先彎腰過桿,然后奔跑到指定地點將皮球拋至空中,兩人旋轉一圈后,采取擁抱的方式接球,接球成功完成任務。否則從起點開始。地點:南體育場。

  (7)“襪子保齡球”:用自己的襪子,當保齡球完成3個全壘打算成功(不成功自己擺球)。地點:網(wǎng)球場。

 。8)“飛舞青春”:參賽隊伍奔跑至各院系門口拍照,每個隊伍中8個人拍照的動作必須不一致且7人的腳都離地,拍照為證。 地點:各院系門口。

 。9)“超強記憶”:在限定的時間內記住規(guī)定物品的順序,快速把物品的.位子還原。 地點:排球場。

 。10)“我看你有戲”:參賽隊伍的每個成員嘟嘴把指定的筆夾住傳遞給下一個人,筆掉下來的時候,回答問題,答對繼續(xù),答錯從頭開始。 地點:藝術設計學院門前。

 。11)“腿啊腿啊”:一人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致 ,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。堅持7秒,完成任務。 地點:北體育場。

  (12)“我是歌手”:一人帶上耳機根據(jù)音樂哼歌不準唱歌詞,另外6人聽歌猜歌名。猜對3首歌曲完成任務。 地點:至善湖。

 。13)“撕名牌大戰(zhàn)”:在活動地點集齊“安陽工學院”5個字并存活到最后的隊伍獲勝。 地點:老圖書館。

  注:擲骰子游戲由玩家選定跟裁判比大小獲勝者可以獲得裁判的任務卡,一個裁判只有一個任務卡(且有空卡的情況),擲骰子地點為各個任務點。

  十四、活動后期工作

  1,各院系宣傳部制作總結,簡報,上報各自院黨委,?傉尽

  2,參與人員撰寫心得體會,總結活動經(jīng)驗。

  3,校系宣傳部共同把本次活動精彩部分制作成微電影,在微博,微信等公眾平臺上上傳。

  十五、經(jīng)費預算

  1,道具費用

  2,獎品費用:一等獎…,二等獎…,三等獎,最佳表現(xiàn)獎…。

  十六、“注意事項”

  1,主持人必須明確比賽規(guī)則,同時把握好各個環(huán)節(jié)比賽時間,隨機應變。

  2,注意整個活動中所有突發(fā)事件的處理。

  3,工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動進行。

  4,工作人員做好通知工作,通知參與人員及時入場。

  5,活動前期對各個任務的可實施性進行實驗,確保游戲的可行性。

  6,每個游戲環(huán)節(jié)都有飲用水,選手可根據(jù)自己需要拿取。

  7,撕名牌大戰(zhàn)時不能超過兩個人撕一個人。

  十七、道具準備小組具體事項

 。1)一個紙盒,適量的號碼牌、手機或計時器。

 。2)充足的R牌,6個水杯,適量的水,一個水壺。

  (3)充足的餅干,跳繩,指壓板。

 。4)跳高器材,瓶子,耳機。

 。5)排球(2個),標有決賽人員名子的名牌。

  (6)眼罩,對講機,喇叭,藍色的R牌,象棋3副。

活動策劃 篇2

  活動時間:20xx年8月13日 周日

  活動地點:商場西進門口 門外

  商場西門進門口 門廳內

  活動背景:XX定制總部維尚集團8月,14周年慶

  活動目的:宣傳 吸引目標客戶 配合店內周年慶活動

  活動構成:1.商場西門口進門處,門外放置充氣拱門一個

  2.西門口進門門廳內鋪放紅地毯引流至電梯口。

  3.商場西門進門處 超大生日大蛋糕分享

  4.商場西門進門處 小丑發(fā)放氣球 導購宣傳

  活動流程:

  一、商場西門口進門處放置1位導購和1位小丑人偶,負責發(fā)放宣傳頁,免費發(fā)放氣球,負責引流客戶進店參觀,放置紅地毯鋪成小路引流客戶上電梯直至4樓XX定制店門口。

  二、8月13日電梯上口朝XX定制店鋪門口,有利于有組織的引領客戶進店參觀,可免費進店領取禮品。

  三、商場西門進門處 XX定制將定制一個超大生日大蛋糕,做14周年分享。

  申請人:

  申請時間:

活動策劃 篇3

  愚人節(jié) 一年中少有的一個心驚膽戰(zhàn)的節(jié)日,在這一天,您可以充分發(fā)揮想象力打破一切有序的時間和空間,胡作非為在愚人節(jié)有充分的理由和充足的市場。愚人節(jié)整人不是整哪個的難看.整出是快樂最好是善意的騙局,說不定還幫了別人并讓你收獲一份意外的驚喜,讓你身邊的人深刻理解謊言、欺騙、假象...這里的活動都是最新穎的,你可能從來沒有見過。

  活動主題:歡樂愚人節(jié)

  活動背景:愚人節(jié)的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數(shù)。后逐漸成為西方及美國的民間傳統(tǒng)節(jié)日,現(xiàn)在也成為東方很多國家人們喜愛的節(jié)日之一。

  活動目的及意義:本次特色活動定于4月1日愚人節(jié)舉行,一方面通過慶祝節(jié)日來豐富同學們的`課余生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創(chuàng)一個良好的開端,營造一種輕松,歡愉的氛圍。最后,通過這次活動使同學了解 愚人節(jié) 的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。

  活動主辦方:制藥工程學院團委學生會

  活動時間:4月1日晚六點

  活動地點:**教室(此處根據(jù)借用教室不確定做具體改變)以及時間下發(fā)到各班級,保證制藥工程全院學生均知曉并了解此活動。

  3月21日 23日:將活動具體通知(即節(jié)目下發(fā)到本院的各個年級,開始著手準備晚會的節(jié)目。

  3越24日 27日:各班將本班節(jié)目報到學生會文藝部,由文藝部篩選并安排節(jié)目順序,將各班參賽人員名單上報體育部,學習部準備晚會主持人串詞,信息技術部負責晚會視頻與ppt制作以及節(jié)目需要的材料的拷貝,辦公室租借教室保證晚會順利進行。

  3月30日:將晚會流程及節(jié)目順序安排好,確定一切準備工作就位。

  3月31日:在晚會節(jié)目在所借教室進行彩排。

  4月1日晚六點:晚會正式開始。

  2. 人員安排

 、僦鞒秩耍阂荒幸慌

 、 成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。

 、 由制藥院宣傳部做好 愚人節(jié) 活動的宣傳海報,在各個教學樓進行活動的宣傳。

 、 攝像及攝影人員安排,晚會期間需要進行攝影及錄像,需指定兩到三人同時進行,防止出現(xiàn)問題。 晚會準備階段:

  1,布置場地:擺放音響等多媒體設施,以氣球,彩帶,宣傳畫板等布置會場。

  2,.組織選手以及觀眾入場:安排人手在入口處維持秩序。

  晚會內容:晚會主要由選手游戲,節(jié)目演出,以及與場內觀眾進行互動以及嘉賓講話四方面組成,具體順序還需節(jié)目確定后進行編排。以下是關于晚會流程簡介:

  1, 以一個有關 愚人節(jié) 的語音或視頻介紹為開始,然后主持人上臺宣布晚會開始。愚人節(jié)活動策劃方案_學院共享端午節(jié)策劃方案愚人節(jié)活動策劃方案_學院共享端午節(jié)策劃方案。

  2, 晚會中有幾次抽獎和與觀眾歡互動的環(huán)節(jié),互動環(huán)節(jié)可能會針對視頻對觀眾進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀眾,參加互動環(huán)節(jié)的觀眾會收到一份 愚人節(jié) 意外禮物。

  3, 游戲部分:

  活動形式:這次 愚人節(jié) 活動以晚會形式開展,其內容豐富多彩,輕松幽默。在學生會提供的平臺上各參賽隊伍通過團結合作完成任務(即各種詼諧幽默的整人小游戲),任務中有得分獎勵,得分前三名的隊伍將會獲得適合愚人節(jié)的驚喜獎品,參賽選手也將獲得紀念小禮品一份。晚會其中穿插有各種節(jié)目,如魔術、幽默短劇等,希望給同學帶來輕松幽默的一天。

  活動對象:制藥工程學院全體學生

  活動流程:前期工作準備階段:

  1.時間安排

 、 3月20日:由宣傳部進行畫板與海報制作。

 、3月20日:由學生會宣傳部聯(lián)系期隊輔導員以及期隊宣傳部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識做好前期宣傳準備,即將活動內容與形式任務一,心心相印,我來比你來猜道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語,以可以讓選手動作較夸張為佳)

  參加人員:每組選手指派倆個代表進行游戲

  游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字) 得分情況:每組選手會有5組詞語,猜對一個算6分,共計30分。

  任務二,正話反說

  參加人員:每組選一個代表進行游戲

  游戲規(guī)則:選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如 新年好 ,游戲者要立刻說出 好年新 ,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

  得分情況:最后剩下的選手所在隊伍獲得30分獎勵,其后依次給予25分,20分

  任務三:吸管運輸

  參賽人員:每組所有選手均參加比賽

  游戲規(guī)則:選手每人嘴里叼一支吸管,每組第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,若中途不慎將鑰匙環(huán)落下,則需從頭開始,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

  得分情況:最先完成任務的隊伍將獲得30分獎勵,依次為25分,20分 最后拉票階段:每組選手可以選擇表演小節(jié)目或抒發(fā)游戲感言作為最后拉票,節(jié)目表演人數(shù)不限?偡10分,最后由評委老師依據(jù)各小組的拉票情況以及在個游戲過程中的默契程度給出分數(shù)。

  4,在晚會結束之際,希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀眾分享生活中 愚人 事或者有關 愚人 的感悟

  注意事項:

  1,宣傳海報應及時有效,突現(xiàn)特色,能夠吸引同學的關注。

  2,與各院系之間注重銜接和協(xié)作,有可能的話可針對不同院系對晚會節(jié)目進行適當?shù)姆峙,確保晚會節(jié)目不致單一。

  3,主持人的語言應詼諧幽默,并大方得體。

  4,由于本次活動的規(guī)模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。

  5,晚會的禮品和獎品要提前準備,并達到 意外驚喜 的目的,如一些可以整人的小禮品。

  6,節(jié)目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現(xiàn)的效果以及對調動現(xiàn)場秩序上的作用。

  活動歷時:約兩小時

  活動預算:

  1,禮品和獎品:100元

  2,特邀嘉賓請柬:30元

  3,水,彩帶等:60元

  4,宣傳海報的制作:30元

  5,吸管與鑰匙鏈:40元

  共計:260元

  預期效果及展望:我院的學生積極的參加此次活動,達到增進情感,促進交流的目的。

  希望大家在一起度過一個愉快的愚人節(jié)!

活動策劃 篇4

  一、活動總則:

  活動目的:本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。 此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播;顒拥那捌谛麄、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)森乾文化。

  學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學 生互動活動,讓昆工學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其 對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過 “尋寶”活動更好的了解校園布局。 此項活動形式獨特,互動性 強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結 合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

  活動對象:材料科學與工程學院全體同學

  二、活動安排

  活動時間:本周四下午16:00活動正式開始。

  活動地點:昆工呈貢校區(qū)內

  主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社

  準備工作:

  1、活動申報

  2、一張宣傳海報

  3、用于尋寶獎勵、道具的資金

  4、工作人員崗位安排: 八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作范圍內的對參賽選手的提示。

  5、工作人員進行彩排:需要有一段簡短的.開場白,引入本次活動。并提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。

  6、活動道具:相機,卡紙,秒表,信封(用于裝提示信息)、氣球、硬幣*8、筷子40雙、10米長的細繩(用于測量)、鈴鐺*8、一次性杯子、食品(用于關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。

  三、活動要求及評獎方式

  報名方式:團隊形式報名

  組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生

  獎品設置:根據(jù)所花費時間設置一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其余參賽隊伍均有優(yōu)勝獎。所有參賽班級均有獎狀

  活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。

  四.活動流程

  比賽線路: 1、 比賽分為四條線路 2、 每條線路的長短基本接近 3、 每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前4、 每條線路分別有3個中間游戲點

  比賽規(guī)則: 1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖 2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā) 3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置 4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終 點,比賽方算完成。 5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。

  抽簽所有A簽的隊伍先出發(fā),抽到B簽得隊伍15分鐘后出發(fā)。出發(fā)后工作人員開始計時。

  關卡游戲具體內容

  第一個關卡:

  怪味果汁

  然后抽簽決定本隊的挑戰(zhàn):怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)

  怪味果汁 1. 每 隊派出一名選 手。 2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男 生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。 3.由工作人員為 參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。 4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄, 所用時間最短的成為“單項果汁王”。 并可以將總時間減少,減少數(shù)額視最后比賽各隊伍所有時間決定。道具準備: 純凈水、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂 第二個關卡:

  炸藥: 1.每隊派出2名選手 2.兩人將一個氣球往空中拋,然后各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開, 則游戲順利結束。準備:氣球100個

  巧過紅外 1.每個參賽隊伍派出2名選手 2.通 過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通 過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關 3.2名選手全部順利過關,則 該關通過 道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個

  做鬼臉 1.每 隊派出1名選手 2.要求該選手,臉向上,平躺在地 3.要求他們 的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手 的鼻尖上放一枚小硬幣。 4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫 鏡頭,結束比賽后大家分享。 第三個關卡:

  袋鼠賽跑 當比賽隊伍來到最后的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束.每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能 用手碰氣球。 交換氣球后, 搭檔夾著氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反復直到回到終點 氣球不爆裂,并順利結束的,則過關 應用粉筆事先標記好10米的位置

  比賽具體線路:

  1、 怡園一棟---步行街---主校道(關卡1)---操場(關卡2)---怡園一棟(關卡3)

  2、 怡園一棟---步行街---羽毛球館(關卡1)---主校道(關卡2)---步行街---怡園一棟(關卡3)

  3、 怡園一棟---步行街---師生超市(關卡1)---校醫(yī)院(關卡2)---步行街---怡園一棟

 。P卡3)

  4、 怡園一棟---步行街---排球場(關卡1)---羽毛球館--(關卡2)-怡園一棟(關卡3)

  比賽當天流程: 1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始布置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具 2、15:30比賽工作人員回到20xx。

  3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發(fā)時間, 參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。

  4.比賽全部結束,工作人員統(tǒng)計比賽成績。

  5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。

  以下單位均為(元)

  果汁7.5、可樂6.5、醋2、醬油2、食鹽1.5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、打印費用8、獎狀4獎品設置:

  一等獎:彩筆一盒22元

  二等獎:夾子一盒12元

  三等獎:文件夾一個9元

  優(yōu)勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項

  小計:170元

活動策劃 篇5

  主辦單位:中荷學院團委

  承辦單位:中荷學院學生會

  活動時間:3月-4月(待定)

  活動地點:校園廣場

  一、活動主題:

  創(chuàng)新、合作、拼搏現(xiàn)今急速發(fā)展的社會產生的巨大的競爭壓力要求當代大學生從各個方面綜合提升自己的能力,尤以創(chuàng)新能力和合作能力的要求最高。為了幫助大學生適應社會瞬息萬變的發(fā)展需求,滿足同學們對自身能力發(fā)展的需要,中荷學院特舉辦"綜合能力大比拼"活動以培養(yǎng)同學們的綜合素質。

  二、活動背景

  三、活動目的為了提升同學們的綜合素質以及響應同學們對能力拓展的.需求,本項目以加強同學們的各項能力為目標,圍繞表達能力、執(zhí)行能力、思辨能力、創(chuàng)新能力、領導能力

  四、具體流程策劃

  (1)、前期準備:

  1、宣傳通知:3月7日起,學生會以宣傳單、海報、條幅、校內論壇上張貼通知等形式對各個學院的在校學生進行活動宣傳。統(tǒng)計各個學院的代表參賽隊伍。

  2、活動場地、物品及評委確定:工作人員與相關部門聯(lián)系,列出所需物品清單,并確定物品的質量及送達日期;同時,工作人員與各個評委聯(lián)系,確定到場的評委并向評委說明活動策劃及評分標準;另外,工作人員聯(lián)系相關人員確定活動場地,并在活動開始前布置好場地。

  3、工作人員安排:主持人員2名;成績登記員(裁判員)12名,每隊各1名,負責登記分數(shù)并監(jiān)督;照相人員2-3名;獎狀擬寫人員1名;后勤工作人員4名,負責物品配給并維護現(xiàn)場秩序。

  (2)、活動流程:

  1、由主持人宣布活動開始,并且說明比賽流程及評分標準。之后主持人帶領同學們做賽前準備活動:大聲喊出1段話"你真的很不賴 ",然后進行比賽。

  2、拯救大兵瑞恩:在小花園中,工作人員會將場地布置成戰(zhàn)場的場景。在場景中,隊友的反應(是生氣還是安慰等)作為主觀分進行綜合評分。

  5、天下無賊:1名隊員飾演盜賊,并蒙住眼睛,盜賊需要在其他隊友的指導下穿越事先連好的毛線,到達擺放皇冠的箱子處,拿到1件物品。評委將根據(jù)盜賊拿到物品所用的時間長短作為客觀分,根據(jù)隊友的表達是否清楚簡潔、盜賊是否能正確且充分地理解隊友以及在盜賊失誤時隊友的反應(是生氣還是安慰等)作為主觀分進行綜合評分。

  6、根據(jù)以上3個部分的分數(shù)計算出每支隊伍的總分,評選出最優(yōu)秀的兩支隊伍參加誰與爭鋒的活動并予以頒獎。

  7、最后,打亂參賽隊伍,進行不計分的休閑小游戲。

  五、活動預期

  在拯救大兵瑞恩中,同學們的思辨能力能夠有明顯的提升,同時團隊中的領導者的領導能力也能夠得到1定程度上的鍛煉。此外,在活動中同學們能夠明顯地體會到合作的重要性,也培養(yǎng)了同學們在面對突發(fā)狀況時的心態(tài),提高同學們的應變能力。

  在誰最會講比賽中,同學們的表達能力能夠有明顯的提升,同時創(chuàng)新能力和思辨能力也能夠在1定程度上得到鍛煉。此活動還強化了同學們的應變能力,使同學們在面對未知事物時能夠快速做出正確反應。

活動策劃 篇6

  活動宗旨

  繁榮高校話劇藝術,鼓勵校園原創(chuàng)劇目,普及高雅藝術。展現(xiàn)當代大學生豐富多彩的.校園文化生活,擴大校園藝術在社會上的影響。迎接20xx級新生跨進大學校園,體驗高校文化藝術氛圍。

  組織機構主辦單位石家莊鐵道大學四方學院秘書部

  合作單位--

  活動流程

  1、前期準備

  10月13日-10月19日準備活動策劃書,談妥贊助事宜(包括經(jīng)費、冠名等問題)做好宣傳工作準備

 。病⒒顒尤粘

 。保霸拢玻叭眨保痹拢谷詹捎煤、大型橫幅等方式面向全校展開宣傳,征集符合要求的劇本,并聯(lián)系校園媒體聯(lián)合宣傳,擴大影響。

  11月10日-11月16日邀請文學社,團委,學生會領導對參賽作品集中評審,確定獲獎名單及入圍獎名單并對全校公布。優(yōu)秀獲獎作品由組織演員排練

 。ǎ保痹拢保啡眨保痹拢常叭眨,并邀請作者指導演員排練。

 。保苍拢比眨保苍拢啡昭莩鰟∧考胁逝,晚會宣傳工作展開

  12月10日(初定)石家莊鐵道大學四方學院大學校園原創(chuàng)劇本大獎賽頒獎晚會獲獎作品將在晚會中演出,邀請石家莊鐵道大學四方學院知名專家教授、國家級導演、院系領導及學生工作指導老師到場指導,贊助單位代表作為嘉賓出席晚會并為獲獎劇目作者頒獎。

 。、后期活動石家莊鐵道大學四方學院大學文學院熹微文學社出版《熹微》校園原創(chuàng)劇本特刊,優(yōu)秀劇本將刊登在兩本刊物上向全校印發(fā)。

  參賽要求

 。、本次大賽面向全校各年級、院系征集劇本,所有石家莊鐵道大學四方學院大學在校學生均可參加。參賽劇本必須格調高雅健康,情緒積極向上。

  2、劇本必須為作者原創(chuàng),可以對經(jīng)典文學作品進行合理改編,但不得與此前已發(fā)表的劇作雷同。嚴禁抄襲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即取消參賽資格并張榜公開抄襲者姓名、院系。

  3、參賽劇本必須適合舞臺演出。場景、道具過于復雜的劇目可以參加評獎但不能排練演出。

 。、參賽劇本內容、題材、風格、字數(shù)不限,但演出時間必須控制在15分鐘以內。

 。、參賽劇本請用稿紙書寫清楚,提倡用A4紙打印,字跡潦草難以辨認者作無效稿件處理。請注明作者真實姓名、院系專業(yè)和聯(lián)系電話。

 。、參賽劇本請于11月9日前交秘書部(聯(lián)系方式見宣傳海報),過期不候。

 。、本參賽細則如有變動,以海報公布為準。

  活動經(jīng)費預算

  宣傳費:500元(用于大型海報、橫幅等宣傳品制作,包括顏料、紙張、聘請專業(yè)廣告公司進行電腦圖文制作、打印、請柬制作和發(fā)放、聯(lián)系媒體等費用)

  獎品費用:200元-500元(用于購買獎品和紀念品)演出服裝道具

  制作費用:視排演劇目要求而定,約為200-500元

  以上合計1500元以內。

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